To funkcja w wersji beta. Zobacz Uzyskaj dostęp do bety.
Szablony punktacji
Nie musisz zaczynać od zera. Gdy zapisujesz grę, Kallax.io wybiera szablon za Ciebie:- szablon, którego Ty ostatnio użyłeś w tej grze;
- w przeciwnym razie najpopularniejszy szablon stworzony przez społeczność;
- w przeciwnym razie prosty wynik, w którym wygrywa najwyższy, a sekcja Szablon punktacji jest od razu otwarta, abyś mógł go skonfigurować.
Co określa szablon
Typ punktacji
Rundy i arkusze punktacji mają wiersz sumy, który aktualizuje się w trakcie wpisywania.
Kto wygrywa
Wygrywa najwyższy wynik, Wygrywa najniższy wynik w grach takich jak golf albo Ręcznie, aby samodzielnie wybrać zwycięzcę, mimo że liczycie punkty. Przy typie Ranking wygrywa zawsze najlepsze miejsce, a przy typie Binarny (wygrana/przegrana) wybór jest zawsze ręczny.Uczestnicy
- Indywidualnie: każdy gra dla siebie.
- Wynik drużyny sumowany: gracze są w drużynach, a wynik drużyny to suma wyników jej członków.
- Wynik drużyny wspólny: gracze są w drużynach, a każda drużyna ma jeden wynik, wpisywany raz. Pasuje to też do gier bez punktów, w których po prostu wybierasz zwycięską drużynę.
Wielu zwycięzców i remisy
- Wielu zwycięzców pozwala wybrać więcej niż jednego zwycięzcę, gdy samodzielnie wybierasz wynik. W przypadku drużyn drużyna zawsze wygrywa razem.
- Remisy są możliwe jest domyślnie włączone. Wyłącz tę opcję w grach, które nie mogą zakończyć się remisem: wtedy remis trzeba rozstrzygnąć, wybierając zwycięzcę.
Atrybuty
Atrybuty to dodatkowe pola wypełniane dla każdego gracza, takie jak frakcja, kolor czy sposób, w jaki zginął. Dodaj atrybut, podając nazwę i, jeśli chcesz, Opcje oddzielone przecinkami, na przykładRed, green, blue. Bez opcji jest to dowolny tekst, a Dozwolony inny tekst pozwala wpisać coś, czego nie ma na liście.
Atrybuty są tylko zapisywane. Nic nie jest na ich podstawie wyliczane.
Gdy gra ma drużyny, Drużyna również jest atrybutem. Nie można jej usunąć, ale możesz nadać jej opcje, na przykład Anglicy i Wikingowie.
Udostępnij swoją punktację
Gdy już wiesz, że dana konfiguracja punktacji działa, możesz udostępnić ją wszystkim. Gdy kończysz rozgrywkę, w której użyto Twojego własnego szablonu, na ekranie zwycięstwa pojawia się opcja Udostępnij ten szablon publicznie. Nadaj mu Nazwę szablonu, widoczną dla wszystkich, a zostaniesz wskazany jako jego autor. Jeśli istnieje już publiczny szablon z dokładnie takimi samymi zasadami, Kallax.io użyje zamiast tego właśnie jego, więc jego autor zachowa uznanie.Wpisywanie punktów
- Ujemne wyniki i ułamki dziesiętne są w porządku.
- Wpisuj sumy, takie jak
3+25+19-6. Wynik łączny pojawi się pod spodem. - Brak wyniku to nie zero. Zostaw pole puste, jeśli gracz nie ma wyniku.
- W rundach i na arkuszach punktacji puste pole liczy się jako 0, gdy tylko gracz ma gdziekolwiek wpisany wynik.
- Przy wspólnym wyniku drużyny wpisujesz wynik raz dla całej drużyny.
3+25 pojawi się jako dwie rundy. Przełączenie między punktami a miejscami wymaga potwierdzenia, ponieważ liczby oznaczają wtedy coś innego.
Kto wygrał
Gdy naciśniesz Zakończ rozgrywkę, Kallax.io zaproponuje wynik każdego gracza:- Wygrywa najlepszy wynik, najwyższy lub najniższy. W rankingu wygrywa 1. miejsce.
- Remis na pierwszym miejscu to wspólna wygrana. Jeśli wszyscy zremisują, jest to remis. Remis nie liczy się jako wygrana.
- Gracz bez wyniku jest pomijany w porównaniu, oznaczany jako Brak wyniku i proponowany jako przegrany.
- W przypadku drużyn wygrywa drużyna z najlepszym wynikiem łącznym, a każdy jej członek otrzymuje wynik drużyny.
- W grach kooperacyjnych jeden wybór ustawia Wszyscy wygrali lub Wszyscy przegrali dla wszystkich.
- Przy typie Binarny (wygrana/przegrana) lub Ręcznie sam wybierasz zwycięzców.
Typowe przypadki
Remis rozstrzygnięty zasadą dodatkową
Remis rozstrzygnięty zasadą dodatkową
Ekran zwycięstwa zapyta, czy remis został rozstrzygnięty zasadą dodatkową. Wybierz zwycięzcę, a pozostali gracze z remisem zostaną oznaczeni jako przegrani. Zostaw remis przywraca wspólną wygraną. Jeśli gra nigdy nie kończy się remisem, wyłącz Remisy są możliwe, a zawsze zostaniesz poproszony o wybór zwycięzcy.
Wilkołak: Twoja drużyna wygrała, ale Ty zginąłeś
Wilkołak: Twoja drużyna wygrała, ale Ty zginąłeś
Użyj typu Binarny (wygrana/przegrana), ustaw Uczestników na Wynik drużyny wspólny, nadaj Drużynie opcje Wioska i Wilkołaki i ustaw drużynę każdego gracza. Wybierz zwycięską drużynę. Dodaj atrybut, na przykład „Zginął w rundzie”, jeśli chcesz to zapisać. I tak wygrałeś razem ze swoją drużyną.
Ukryte drużyny, na przykład w Avalonie
Ukryte drużyny, na przykład w Avalonie
Użyj typu Binarny (wygrana/przegrana) z opcją Wynik drużyny wspólny i nadaj Drużynie opcje, na przykład Dobro i Zło. Na ekranie zwycięstwa ustaw drużynę każdego gracza w sekcji Coś do dodania? i wybierz zwycięską stronę.
Gry półkooperacyjne, na przykład Nemesis
Gry półkooperacyjne, na przykład Nemesis
Skonfiguruj grę jako kooperacyjną: Binarny (wygrana/przegrana) z opcją Wynik drużyny wspólny, wszyscy w jednej drużynie. Zakończ, wybierając Wszyscy wygrali, a następnie wybierz Edytuj i zmień wynik gracza, który nie zrealizował własnego celu, na przegraną. Tylko wynik tego gracza zostanie oznaczony jako zmieniony.
Gra kooperacyjna z punktami, na przykład The Crew
Gra kooperacyjna z punktami, na przykład The Crew
Użyj typu Wynik z opcją Wynik drużyny wspólny i trzymaj wszystkich w jednej drużynie. Wpisz liczbę ukończonych misji raz, jako Wynik dla wszystkich, i zaznacz, czy wygraliście.
Gry z frakcjami, na przykład 878 Vikings
Gry z frakcjami, na przykład 878 Vikings
Użyj typu punktacji, którego wymaga gra, z opcją Wynik drużyny wspólny, jeśli są strony konfliktu, i dodaj atrybut Frakcja. Drużyna i frakcja każdego gracza są widoczne w jego wierszu, w klasyfikacji i na ekranie zwycięstwa.
Gra solo
Gra solo
Dodaj tylko siebie i użyj typu Binarny (wygrana/przegrana) lub wyniku punktowego.