Skip to main content
To funkcja w wersji beta. Zobacz Uzyskaj dostęp do bety.
Nie każdy, z kim grasz, jest na Kallax.io, i to nic złego. W rozgrywkach mogą brać udział znajomi z kontem, osoby zapisane przez Ciebie z imienia oraz osoby, których nie chcesz śledzić.

Dodawanie graczy

Gdy zapisujesz rozgrywkę, pole graczy (Dodaj znajomego, gościa lub zacznij wpisywać imię) oferuje:
  • Ciebie;
  • Twoich znajomych, w sekcji Znajomi;
  • Twoje tożsamości gości, wymienione w sekcji Twoi gracze;
  • Utwórz tożsamość gościa, gdy wpiszesz nowe imię;
  • Gość, opcję dostępną zawsze.
Tożsamość gościa to prosty zapis osoby, z którą grasz, a która nie jest powiązana z kontem Kallax.io, na przykład dlatego, że nie ma konta na Kallax.io albo nie jest tam jeszcze Twoim znajomym. Następnym razem możesz ją wybrać ponownie, a później powiązać z kontem tej osoby. Gość to ktoś, kogo nie chcesz śledzić. Jest wyświetlany według swojego miejsca, na przykład „Gość 2”. Jeśli przed wybraniem opcji Gość coś wpisałeś, zostanie to zachowane jako notatka przy tym gościu, na przykład „kuzyn Anny”. Każda osoba może wystąpić w rozgrywce tylko raz. Otwórz wiersz gracza, aby dodać o nim więcej informacji: drużynę, kolejność tury i notatkę, czy grał po raz pierwszy, czy uczył gry i czy był Obserwatorem, który siedział przy stole, ale nie grał. Jeśli szablon punktacji gry ma dodatkowe pola, takie jak frakcja czy kolor, również są w tym wierszu. Zamień gracza sadza na danym miejscu kogoś innego. Punkty, wynik, drużyna i inne szczegóły pozostają; zmienia się tylko osoba. Usuń gracza usuwa gracza wraz z jego punktami.

Jedna osoba zapisuje, wszyscy dołączają

Jedna osoba przy stole zapisuje grę. Znajomi, których do niej dodasz, są od razu powiązani z rozgrywką i dostają powiadomienie. Rozgrywka pojawia się wtedy także w ich historii, więc nie muszą zapisywać jej ponownie.
Możesz dodać dowolnego znajomego, ale znajomy może otworzyć rozgrywkę i otrzymać powiadomienie dopiero wtedy, gdy ma dostęp do bety. Do tego czasu bierze udział w rozgrywce, ale jej nie widzi.
Znajomy w Twojej rozgrywce może:
  • ją zobaczyć, dokładnie tak, jak ją zapisałeś;
  • wybrać Potwierdź wynik w zakończonej rozgrywce, aby pokazać, że się z nim zgadza. Może to cofnąć za pomocą Wycofaj potwierdzenie;
  • wybrać Poproś właściciela o zmianę, co otwiera czat z osobą, która zapisała rozgrywkę;
  • wybrać Opuść tę rozgrywkę, co usuwa ją z jego historii, a jego miejsce w rozgrywce zajmuje gość.
Potwierdzone wyniki są oznaczone w klasyfikacji. Tylko Ty możesz zmienić swoją rozgrywkę. Jeśli znajomy uważa, że coś jest nie tak, może poprosić Cię o zmianę albo pozostawić wynik niepotwierdzony. Późniejsza zmiana wyniku usuwa potwierdzenia.

Gracze

Gracze w menu otwiera Twoją historię graczy: wszystkich, z którymi grałeś jako z tożsamościami gości, oraz znajomych, którzy biorą udział w Twoich rozgrywkach. Tylko Ty ją widzisz. Ma ona dwie sekcje: Niepowiązani, dla tożsamości gości, które są tylko imieniem, oraz Powiązani, dla tożsamości powiązanych ze znajomym i znajomych biorących udział w Twoich rozgrywkach. Dla każdej tożsamości gościa możesz:
  • zmienić jej nazwę lub dodać notatkę o tym, kim jest, za pomocą ołówka;
  • wybrać Powiąż ze znajomym;
  • wybrać Scal z innym graczem, jeśli okaże się, że to ta sama osoba.

Powiąż tożsamość ze znajomym

Ktoś, kogo zapisałeś jako tożsamość gościa, dołączył do Kallax.io i został Twoim znajomym? Powiąż z nim tę tożsamość. Zostanie dodany do każdej rozgrywki, którą zapisałeś z tą tożsamością, i otrzyma o tym jedno powiadomienie. Cała Wasza wspólna historia będzie teraz widoczna także dla niego. Wybierz Usuń powiązanie, aby ponownie usunąć go z tych rozgrywek.

Scal dwie tożsamości

Zapisałeś tę samą osobę pod dwoma imionami? Użyj Scal z na jednej z nich i wybierz drugą. Wszystkie rozgrywki zostaną przeniesione do wybranej tożsamości, a pierwsza zostanie usunięta. Tej operacji nie można cofnąć. Jeśli jedna z nich jest powiązana ze znajomym, ten znajomy zostanie dodany do rozgrywek obu. Dwóch tożsamości powiązanych z różnymi znajomymi nie można scalić.

Kto może zmienić rozgrywkę

  • Osoba, która zapisała rozgrywkę, jest jedyną osobą, która może ją zmieniać.
  • Jeśli ją opuści, rozgrywka pozostaje dla pozostałych graczy i wyświetla komunikat Ta rozgrywka nie ma właściciela. Pierwsza osoba, która wybierze Edytuj i przejmij, przejmuje ją.
  • Jeśli nikt inny w rozgrywce nie jest powiązany, opuszczenie jej powoduje jej usunięcie. Najpierw zobaczysz ostrzeżenie.
  • Jeśli ktoś usunie swoje konto, rozgrywka pozostaje dla pozostałych, a ta osoba zostaje w niej jako gość z notatką, że jej konto zostało usunięte.
  • Jeśli osoba, która rozpoczęła sesję, usunie swoje konto, sesja pozostaje, ale jej daty, miejsca i notatek nie można już zmienić.