To funkcja w wersji beta. Zobacz Uzyskaj dostęp do bety.
Dodawanie graczy
Gdy zapisujesz rozgrywkę, pole graczy (Dodaj znajomego, gościa lub zacznij wpisywać imię) oferuje:- Ciebie;
- Twoich znajomych, w sekcji Znajomi;
- Twoje tożsamości gości, wymienione w sekcji Twoi gracze;
- Utwórz tożsamość gościa, gdy wpiszesz nowe imię;
- Gość, opcję dostępną zawsze.
Jedna osoba zapisuje, wszyscy dołączają
Jedna osoba przy stole zapisuje grę. Znajomi, których do niej dodasz, są od razu powiązani z rozgrywką i dostają powiadomienie. Rozgrywka pojawia się wtedy także w ich historii, więc nie muszą zapisywać jej ponownie.Możesz dodać dowolnego znajomego, ale znajomy może otworzyć rozgrywkę i otrzymać powiadomienie dopiero wtedy, gdy ma dostęp do bety. Do tego czasu bierze udział w rozgrywce, ale jej nie widzi.
- ją zobaczyć, dokładnie tak, jak ją zapisałeś;
- wybrać Potwierdź wynik w zakończonej rozgrywce, aby pokazać, że się z nim zgadza. Może to cofnąć za pomocą Wycofaj potwierdzenie;
- wybrać Poproś właściciela o zmianę, co otwiera czat z osobą, która zapisała rozgrywkę;
- wybrać Opuść tę rozgrywkę, co usuwa ją z jego historii, a jego miejsce w rozgrywce zajmuje gość.
Gracze
Gracze w menu otwiera Twoją historię graczy: wszystkich, z którymi grałeś jako z tożsamościami gości, oraz znajomych, którzy biorą udział w Twoich rozgrywkach. Tylko Ty ją widzisz. Ma ona dwie sekcje: Niepowiązani, dla tożsamości gości, które są tylko imieniem, oraz Powiązani, dla tożsamości powiązanych ze znajomym i znajomych biorących udział w Twoich rozgrywkach. Dla każdej tożsamości gościa możesz:- zmienić jej nazwę lub dodać notatkę o tym, kim jest, za pomocą ołówka;
- wybrać Powiąż ze znajomym;
- wybrać Scal z innym graczem, jeśli okaże się, że to ta sama osoba.
Powiąż tożsamość ze znajomym
Ktoś, kogo zapisałeś jako tożsamość gościa, dołączył do Kallax.io i został Twoim znajomym? Powiąż z nim tę tożsamość. Zostanie dodany do każdej rozgrywki, którą zapisałeś z tą tożsamością, i otrzyma o tym jedno powiadomienie. Cała Wasza wspólna historia będzie teraz widoczna także dla niego. Wybierz Usuń powiązanie, aby ponownie usunąć go z tych rozgrywek.Scal dwie tożsamości
Zapisałeś tę samą osobę pod dwoma imionami? Użyj Scal z na jednej z nich i wybierz drugą. Wszystkie rozgrywki zostaną przeniesione do wybranej tożsamości, a pierwsza zostanie usunięta. Tej operacji nie można cofnąć. Jeśli jedna z nich jest powiązana ze znajomym, ten znajomy zostanie dodany do rozgrywek obu. Dwóch tożsamości powiązanych z różnymi znajomymi nie można scalić.Kto może zmienić rozgrywkę
- Osoba, która zapisała rozgrywkę, jest jedyną osobą, która może ją zmieniać.
- Jeśli ją opuści, rozgrywka pozostaje dla pozostałych graczy i wyświetla komunikat Ta rozgrywka nie ma właściciela. Pierwsza osoba, która wybierze Edytuj i przejmij, przejmuje ją.
- Jeśli nikt inny w rozgrywce nie jest powiązany, opuszczenie jej powoduje jej usunięcie. Najpierw zobaczysz ostrzeżenie.
- Jeśli ktoś usunie swoje konto, rozgrywka pozostaje dla pozostałych, a ta osoba zostaje w niej jako gość z notatką, że jej konto zostało usunięte.
- Jeśli osoba, która rozpoczęła sesję, usunie swoje konto, sesja pozostaje, ale jej daty, miejsca i notatek nie można już zmienić.