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Modèles de score
Vous n’avez pas à partir de zéro. Quand vous enregistrez une partie, Kallax.io choisit le modèle pour vous :- le dernier modèle que vous avez utilisé pour ce jeu ;
- sinon, le modèle le plus populaire créé par la communauté ;
- sinon, un score simple où le plus élevé gagne, et la section Modèle de score s’ouvre pour que vous puissiez le configurer.
Ce que définit un modèle
Type de score
Les manches et les feuilles de score affichent une ligne de total qui se met à jour pendant la saisie.
Qui gagne
Le score le plus élevé gagne, Le score le plus bas gagne pour des jeux comme le golf, ou Manuel pour choisir vous-même le gagnant même si vous comptez les points. Avec Classement, c’est toujours la meilleure place, et avec Binaire (victoire/défaite), c’est toujours manuel.Participants
- Individuel : chacun joue pour soi.
- Score d’équipe additionné : les joueurs sont répartis en équipes, et le score d’une équipe est la somme des scores de ses membres.
- Score d’équipe partagé : les joueurs sont répartis en équipes, et chaque équipe a un seul score, saisi une fois. Cela convient aussi aux jeux sans nombre, où vous choisissez simplement l’équipe gagnante.
Plusieurs gagnants et égalités
- Plusieurs gagnants vous permet de choisir plus d’un gagnant quand vous choisissez vous-même le résultat. Avec des équipes, une équipe gagne toujours ensemble.
- Égalités possibles est activé par défaut. Désactivez-le pour les jeux qui ne peuvent pas se terminer à égalité : une égalité doit alors être tranchée en choisissant le gagnant.
Attributs
Les attributs sont des champs supplémentaires renseignés pour chaque joueur, comme une faction, une couleur ou la façon dont il est mort. Ajoutez-en un avec un nom et, si vous le souhaitez, des Options séparées par des virgules, commeRed, green, blue. Sans options, c’est du texte libre, et Autre texte autorisé permet de saisir quelque chose qui ne figure pas dans la liste.
Les attributs sont seulement notés. Rien n’est calculé à partir d’eux.
Quand le jeu comporte des équipes, l’Équipe est aussi un attribut. Elle ne peut pas être supprimée, mais vous pouvez lui donner des options, comme Anglais et Vikings.
Partager votre comptage
Une fois que vous savez qu’un comptage fonctionne, vous pouvez le proposer à tout le monde. Quand vous terminez une partie qui utilisait votre propre modèle, l’écran de victoire propose Partager ce modèle publiquement. Donnez-lui un Nom du modèle, visible par tous, et vous êtes crédité comme auteur. Si un modèle public avec exactement les mêmes règles existe déjà, Kallax.io utilise celui-ci à la place, afin que son auteur conserve le crédit.Saisir les scores
- Les scores négatifs et les décimales sont acceptés.
- Saisissez des sommes comme
3+25+19-6. Le total s’affiche en dessous. - Un score manquant n’est pas un zéro. Laissez le champ vide si un joueur n’a pas de score.
- Dans les manches et les feuilles de score, une cellule vide compte pour 0 dès qu’un joueur a un score quelque part.
- Avec un score d’équipe partagé, vous saisissez le score une seule fois pour l’équipe.
3+25 s’affiche sous forme de deux manches. Passer des points aux places demande d’abord confirmation, car les nombres changent alors de sens.
Qui a gagné
Quand vous appuyez sur Terminer la partie, Kallax.io propose le résultat de chaque joueur :- Le meilleur score gagne, le plus élevé ou le plus bas. Avec un classement, le 1er gagne.
- Une égalité à la première place est une victoire partagée. Si tout le monde est à égalité, c’est un match nul. Un match nul ne compte pas comme une victoire.
- Un joueur sans score est exclu de la comparaison, marqué Pas de score et proposé comme perdant.
- Avec des équipes, l’équipe au meilleur total gagne, et chaque membre reçoit le résultat de l’équipe.
- Dans les jeux coopératifs, un seul choix définit Tous gagnants ou Tous perdants pour tout le monde.
- Avec Binaire (victoire/défaite) ou Manuel, vous choisissez les gagnants.
Cas courants
Une égalité tranchée par un critère de départage
Une égalité tranchée par un critère de départage
L’écran de victoire vous demande si l’égalité a été départagée. Choisissez le gagnant, et les autres joueurs à égalité sont marqués comme perdants. Conserver l’égalité rétablit la victoire partagée. Si le jeu ne se termine jamais à égalité, désactivez Égalités possibles et il vous sera toujours demandé de choisir le gagnant.
Loup-garou : votre équipe a gagné, mais vous êtes mort
Loup-garou : votre équipe a gagné, mais vous êtes mort
Utilisez Binaire (victoire/défaite), réglez Participants sur Score d’équipe partagé, donnez à l’Équipe les options Village et Loup-garou, et définissez l’équipe de chaque joueur. Choisissez l’équipe gagnante. Ajoutez un attribut comme « Mort à la manche » si vous voulez le noter. Vous avez quand même gagné avec votre équipe.
Équipes cachées, comme dans Avalon
Équipes cachées, comme dans Avalon
Utilisez Binaire (victoire/défaite) avec Score d’équipe partagé, et donnez à l’Équipe ses options, comme Bien et Mal. Sur l’écran de victoire, définissez l’équipe de chaque joueur sous Quelque chose à ajouter ? et choisissez le camp gagnant.
Semi-coopératif, comme Nemesis
Semi-coopératif, comme Nemesis
Configurez-le comme un jeu coopératif : Binaire (victoire/défaite) avec Score d’équipe partagé, tout le monde dans une seule équipe. Terminez avec Tous gagnants, puis choisissez Modifier et passez en défaite le joueur qui a échoué à son objectif personnel. Seul le résultat de ce joueur est signalé comme modifié.
Un jeu coopératif avec un score, comme The Crew
Un jeu coopératif avec un score, comme The Crew
Utilisez Score avec Score d’équipe partagé, et gardez tout le monde dans une seule équipe. Saisissez une fois les missions accomplies, comme Score pour tous, et indiquez si vous avez gagné.
Jeux à factions, comme 878 Vikings
Jeux à factions, comme 878 Vikings
Utilisez le type de score dont le jeu a besoin, avec Score d’équipe partagé s’il y a des camps, et ajoutez un attribut Faction. L’équipe et la faction de chaque joueur apparaissent sur sa ligne, dans le classement et sur l’écran de victoire.
Jouer en solo
Jouer en solo
Ajoutez-vous uniquement vous-même, et utilisez Binaire (victoire/défaite) ou un score.