> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.kallax.io/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Punktacja i wyniki

> Szablony punktacji, rundy, arkusze punktacji, rankingi, wygrana/przegrana, gry kooperacyjne i drużyny. Kallax.io proponuje, kto wygrał, a Ty zawsze możesz to zmienić.

<Info>
  To funkcja w wersji **beta**. Zobacz [Uzyskaj dostęp do bety](/pl/experimental/play-logging#get-beta-access).
</Info>

Każda gra jest punktowana inaczej. Każda rozgrywka korzysta z **szablonu punktacji**: opisu tego, jak liczy się punkty w grze. Wpisujesz punkty tak, jak liczy je gra, a Kallax.io może ustalić, kto wygrał.

| Gra | Sposób punktowania |
| - | - |
| Kamisado | **Binarny (wygrana/przegrana)**: wybierasz, kto wygrał. |
| Azul | **Wynik**: jedna liczba na gracza. Możliwy jest remis. |
| Wingspan | **Arkusz punktacji**: osobny wiersz na ptaki, jaja, pożywienie, karty bonusowe, cele i wsunięte karty, sumowane do wyniku łącznego. |
| 878 Vikings | Wybrany przez Ciebie wynik oraz **Drużyna** (Anglicy lub Wikingowie) i frakcja zapisana dla każdego gracza. |

## Szablony punktacji

Nie musisz zaczynać od zera. Gdy zapisujesz grę, Kallax.io wybiera szablon za Ciebie:

1. szablon, którego **Ty** ostatnio użyłeś w tej grze;
2. w przeciwnym razie najpopularniejszy szablon stworzony przez społeczność;
3. w przeciwnym razie prosty wynik, w którym wygrywa najwyższy, a sekcja **Szablon punktacji** jest od razu otwarta, abyś mógł go skonfigurować.

Sekcja **Szablon punktacji** pokazuje nazwę szablonu, jego autora, jeśli nie jesteś nim Ty, oraz jednowierszowe podsumowanie, na przykład „Arkusz punktacji · wygrywa najwyższy wynik · 6 wierszy”. Otwórz ją, aby cokolwiek zmienić. Szablon skonfigurowany przez Ciebie jest wyświetlany jako **Szablon własny**, dopóki go nie udostępnisz.

Użyj **Przeglądaj szablony**, aby zobaczyć wszystkie szablony dla gry: **Twoje szablony**, a następnie **Szablony publiczne**, od najczęściej używanych. Przy każdym widać, ile rozgrywek z niego korzysta i kto go stworzył. Wybierz **Użyj**, aby się przełączyć.

Zmiana szablonu dotyczy tylko tej rozgrywki. Inne rozgrywki i szablony innych osób pozostają bez zmian. Szablon, który ktoś udostępnił publicznie, nigdy nie jest zmieniany: jeśli go zmodyfikujesz, otrzymasz własną kopię.

Opcje, które do siebie nie pasują, na przykład ranking z sumowanym wynikiem drużyny, są wyszarzone wraz z podaniem powodu.

## Co określa szablon

### Typ punktacji

| Typ punktacji | Wpisujesz | Sprawdza się w |
| - | - | - |
| **Wynik** | Jeden wynik na gracza | Azul, Qwixx |
| **Rundy** | Wynik za każdą rundę, z przyciskiem **Dodaj rundę** dla kolejnej | Phase 10, Sushi Go! |
| **Arkusz punktacji** | Wynik dla każdego nazwanego wiersza, na przykład Ptaki lub Jaja. Nazwy wierszy podajesz w sekcji **Wiersze**. | Wingspan, 7 Wonders |
| **Ranking** | Miejsce każdego gracza: 1., 2., 3. | Heat |
| **Binarny (wygrana/przegrana)** | Nic w trakcie gry. Na końcu wybierasz, kto wygrał | Quoridor, Kamisado |

Rundy i arkusze punktacji mają wiersz sumy, który aktualizuje się w trakcie wpisywania.

### Kto wygrywa

**Wygrywa najwyższy wynik**, **Wygrywa najniższy wynik** w grach takich jak golf albo **Ręcznie**, aby samodzielnie wybrać zwycięzcę, mimo że liczycie punkty. Przy typie **Ranking** wygrywa zawsze najlepsze miejsce, a przy typie **Binarny (wygrana/przegrana)** wybór jest zawsze ręczny.

### Uczestnicy

* **Indywidualnie**: każdy gra dla siebie.
* **Wynik drużyny sumowany**: gracze są w drużynach, a wynik drużyny to suma wyników jej członków.
* **Wynik drużyny wspólny**: gracze są w drużynach, a każda drużyna ma jeden wynik, wpisywany raz. Pasuje to też do gier bez punktów, w których po prostu wybierasz zwycięską drużynę.

Przy wspólnym wyniku drużyny wszyscy zaczynają w jednej drużynie, co odpowiada dokładnie grze **kooperacyjnej**, takiej jak Pandemic czy The Crew: razem wygrywacie albo razem przegrywacie. Podziel graczy na więcej drużyn, a stanie się to grą drużynową.

### Wielu zwycięzców i remisy

* **Wielu zwycięzców** pozwala wybrać więcej niż jednego zwycięzcę, gdy samodzielnie wybierasz wynik. W przypadku drużyn drużyna zawsze wygrywa razem.
* **Remisy są możliwe** jest domyślnie włączone. Wyłącz tę opcję w grach, które nie mogą zakończyć się remisem: wtedy remis trzeba rozstrzygnąć, wybierając zwycięzcę.

### Atrybuty

Atrybuty to dodatkowe pola wypełniane dla każdego gracza, takie jak frakcja, kolor czy sposób, w jaki zginął. Dodaj atrybut, podając nazwę i, jeśli chcesz, **Opcje** oddzielone przecinkami, na przykład `Red, green, blue`. Bez opcji jest to dowolny tekst, a **Dozwolony inny tekst** pozwala wpisać coś, czego nie ma na liście.

Atrybuty są tylko zapisywane. Nic nie jest na ich podstawie wyliczane.

Gdy gra ma drużyny, **Drużyna** również jest atrybutem. Nie można jej usunąć, ale możesz nadać jej opcje, na przykład Anglicy i Wikingowie.

<a id="share-your-scoring" />

## Udostępnij swoją punktację

Gdy już wiesz, że dana konfiguracja punktacji działa, możesz udostępnić ją wszystkim. Gdy kończysz rozgrywkę, w której użyto Twojego własnego szablonu, na ekranie zwycięstwa pojawia się opcja **Udostępnij ten szablon publicznie**. Nadaj mu **Nazwę szablonu**, widoczną dla wszystkich, a zostaniesz wskazany jako jego autor.

Jeśli istnieje już publiczny szablon z dokładnie takimi samymi zasadami, Kallax.io użyje zamiast tego właśnie jego, więc jego autor zachowa uznanie.

## Wpisywanie punktów

* Ujemne wyniki i ułamki dziesiętne są w porządku.
* Wpisuj sumy, takie jak `3+25+19-6`. Wynik łączny pojawi się pod spodem.
* Brak wyniku to nie zero. Zostaw pole puste, jeśli gracz nie ma wyniku.
* W rundach i na arkuszach punktacji puste pole liczy się jako 0, gdy tylko gracz ma gdziekolwiek wpisany wynik.
* Przy wspólnym wyniku drużyny wpisujesz wynik raz dla całej drużyny.

Możesz w każdej chwili przełączać się między typami **Wynik**, **Rundy** i **Arkusz punktacji**. Zmienia to tylko sposób wyświetlania punktów: wynik wpisany jako `3+25` pojawi się jako dwie rundy. Przełączenie między punktami a miejscami wymaga potwierdzenia, ponieważ liczby oznaczają wtedy coś innego.

## Kto wygrał

Gdy naciśniesz **Zakończ rozgrywkę**, Kallax.io zaproponuje wynik każdego gracza:

* Wygrywa najlepszy wynik, najwyższy lub najniższy. W rankingu wygrywa 1. miejsce.
* Remis na pierwszym miejscu to wspólna wygrana. Jeśli wszyscy zremisują, jest to remis. Remis nie liczy się jako wygrana.
* Gracz bez wyniku jest pomijany w porównaniu, oznaczany jako **Brak wyniku** i proponowany jako przegrany.
* W przypadku drużyn wygrywa drużyna z najlepszym wynikiem łącznym, a każdy jej członek otrzymuje wynik drużyny.
* W grach kooperacyjnych jeden wybór ustawia **Wszyscy wygrali** lub **Wszyscy przegrali** dla wszystkich.
* Przy typie **Binarny (wygrana/przegrana)** lub **Ręcznie** sam wybierasz zwycięzców.

Aby zmienić wynik pojedynczego gracza na wygraną, remis lub przegraną, wybierz **Edytuj** w zakończonej rozgrywce. Zmieniony wynik jest oznaczony, więc odróżnisz go od proponowanego. Jeśli później edytujesz punkty, propozycja zostanie zaktualizowana, ale wyniki zmienione ręcznie pozostaną, chyba że zgodzisz się je zastąpić.

## Typowe przypadki

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Remis rozstrzygnięty zasadą dodatkową" icon="scale-balanced">
    Ekran zwycięstwa zapyta, czy remis został rozstrzygnięty zasadą dodatkową. Wybierz zwycięzcę, a pozostali gracze z remisem zostaną oznaczeni jako przegrani. **Zostaw remis** przywraca wspólną wygraną. Jeśli gra nigdy nie kończy się remisem, wyłącz **Remisy są możliwe**, a zawsze zostaniesz poproszony o wybór zwycięzcy.
  </Accordion>

  <Accordion title="Wilkołak: Twoja drużyna wygrała, ale Ty zginąłeś" icon="moon">
    Użyj typu **Binarny (wygrana/przegrana)**, ustaw **Uczestników** na **Wynik drużyny wspólny**, nadaj **Drużynie** opcje Wioska i Wilkołaki i ustaw drużynę każdego gracza. Wybierz zwycięską drużynę. Dodaj atrybut, na przykład „Zginął w rundzie”, jeśli chcesz to zapisać. I tak wygrałeś razem ze swoją drużyną.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ukryte drużyny, na przykład w Avalonie" icon="user-secret">
    Użyj typu **Binarny (wygrana/przegrana)** z opcją **Wynik drużyny wspólny** i nadaj **Drużynie** opcje, na przykład Dobro i Zło. Na ekranie zwycięstwa ustaw drużynę każdego gracza w sekcji **Coś do dodania?** i wybierz zwycięską stronę.
  </Accordion>

  <Accordion title="Gry półkooperacyjne, na przykład Nemesis" icon="user-astronaut">
    Skonfiguruj grę jako kooperacyjną: **Binarny (wygrana/przegrana)** z opcją **Wynik drużyny wspólny**, wszyscy w jednej drużynie. Zakończ, wybierając **Wszyscy wygrali**, a następnie wybierz **Edytuj** i zmień wynik gracza, który nie zrealizował własnego celu, na przegraną. Tylko wynik tego gracza zostanie oznaczony jako zmieniony.
  </Accordion>

  <Accordion title="Gra kooperacyjna z punktami, na przykład The Crew" icon="rocket">
    Użyj typu **Wynik** z opcją **Wynik drużyny wspólny** i trzymaj wszystkich w jednej drużynie. Wpisz liczbę ukończonych misji raz, jako **Wynik dla wszystkich**, i zaznacz, czy wygraliście.
  </Accordion>

  <Accordion title="Gry z frakcjami, na przykład 878 Vikings" icon="chess-rook">
    Użyj typu punktacji, którego wymaga gra, z opcją **Wynik drużyny wspólny**, jeśli są strony konfliktu, i dodaj atrybut **Frakcja**. Drużyna i frakcja każdego gracza są widoczne w jego wierszu, w klasyfikacji i na ekranie zwycięstwa.
  </Accordion>

  <Accordion title="Gra solo" icon="user">
    Dodaj tylko siebie i użyj typu **Binarny (wygrana/przegrana)** lub wyniku punktowego.
  </Accordion>
</AccordionGroup>


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.