> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.kallax.io/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Gracze i tożsamości

> Dodawaj do rozgrywek znajomych, tożsamości gości i gości, później powiąż tożsamość ze znajomym i sprawdź, kto może zmienić rozgrywkę.

<Info>
  To funkcja w wersji **beta**. Zobacz [Uzyskaj dostęp do bety](/pl/experimental/play-logging#get-beta-access).
</Info>

Nie każdy, z kim grasz, jest na Kallax.io, i to nic złego. W rozgrywkach mogą brać udział znajomi z kontem, osoby zapisane przez Ciebie z imienia oraz osoby, których nie chcesz śledzić.

## Dodawanie graczy

Gdy zapisujesz rozgrywkę, pole graczy (**Dodaj znajomego, gościa lub zacznij wpisywać imię**) oferuje:

* Ciebie;
* Twoich [znajomych](/guides/friends), w sekcji **Znajomi**;
* Twoje tożsamości gości, wymienione w sekcji **Twoi gracze**;
* **Utwórz tożsamość gościa**, gdy wpiszesz nowe imię;
* **Gość**, opcję dostępną zawsze.

**Tożsamość gościa** to prosty zapis osoby, z którą grasz, a która nie jest powiązana z kontem Kallax.io, na przykład dlatego, że nie ma konta na Kallax.io albo nie jest tam jeszcze Twoim znajomym. Następnym razem możesz ją wybrać ponownie, a później powiązać z kontem tej osoby.

**Gość** to ktoś, kogo nie chcesz śledzić. Jest wyświetlany według swojego miejsca, na przykład „Gość 2”. Jeśli przed wybraniem opcji **Gość** coś wpisałeś, zostanie to zachowane jako notatka przy tym gościu, na przykład „kuzyn Anny”.

Każda osoba może wystąpić w rozgrywce tylko raz.

Otwórz wiersz gracza, aby dodać o nim więcej informacji: drużynę, kolejność tury i notatkę, czy grał po raz pierwszy, czy uczył gry i czy był **Obserwatorem**, który siedział przy stole, ale nie grał. Jeśli szablon punktacji gry ma dodatkowe pola, takie jak frakcja czy kolor, również są w tym wierszu.

**Zamień gracza** sadza na danym miejscu kogoś innego. Punkty, wynik, drużyna i inne szczegóły pozostają; zmienia się tylko osoba. **Usuń gracza** usuwa gracza wraz z jego punktami.

## Jedna osoba zapisuje, wszyscy dołączają

Jedna osoba przy stole zapisuje grę. Znajomi, których do niej dodasz, są od razu powiązani z rozgrywką i dostają powiadomienie. Rozgrywka pojawia się wtedy także w ich historii, więc nie muszą zapisywać jej ponownie.

<Note>
  Możesz dodać dowolnego znajomego, ale znajomy może otworzyć rozgrywkę i otrzymać powiadomienie dopiero wtedy, gdy ma dostęp do bety. Do tego czasu bierze udział w rozgrywce, ale jej nie widzi.
</Note>

Znajomy w Twojej rozgrywce może:

* ją zobaczyć, dokładnie tak, jak ją zapisałeś;
* wybrać **Potwierdź wynik** w zakończonej rozgrywce, aby pokazać, że się z nim zgadza. Może to cofnąć za pomocą **Wycofaj potwierdzenie**;
* wybrać **Poproś właściciela o zmianę**, co otwiera czat z osobą, która zapisała rozgrywkę;
* wybrać **Opuść tę rozgrywkę**, co usuwa ją z jego historii, a jego miejsce w rozgrywce zajmuje gość.

Potwierdzone wyniki są oznaczone w klasyfikacji.

Tylko Ty możesz zmienić swoją rozgrywkę. Jeśli znajomy uważa, że coś jest nie tak, może poprosić Cię o zmianę albo pozostawić wynik niepotwierdzony. Późniejsza zmiana wyniku usuwa potwierdzenia.

## Gracze

**Gracze** w menu otwiera Twoją historię graczy: wszystkich, z którymi grałeś jako z tożsamościami gości, oraz znajomych, którzy biorą udział w Twoich rozgrywkach. Tylko Ty ją widzisz.

Ma ona dwie sekcje: **Niepowiązani**, dla tożsamości gości, które są tylko imieniem, oraz **Powiązani**, dla tożsamości powiązanych ze znajomym i znajomych biorących udział w Twoich rozgrywkach. Dla każdej tożsamości gościa możesz:

* zmienić jej nazwę lub dodać notatkę o tym, kim jest, za pomocą ołówka;
* wybrać **Powiąż ze znajomym**;
* wybrać **Scal z innym graczem**, jeśli okaże się, że to ta sama osoba.

### Powiąż tożsamość ze znajomym

Ktoś, kogo zapisałeś jako tożsamość gościa, dołączył do Kallax.io i został Twoim znajomym? Powiąż z nim tę tożsamość. Zostanie dodany do każdej rozgrywki, którą zapisałeś z tą tożsamością, i otrzyma o tym jedno powiadomienie. Cała Wasza wspólna historia będzie teraz widoczna także dla niego.

Wybierz **Usuń powiązanie**, aby ponownie usunąć go z tych rozgrywek.

### Scal dwie tożsamości

Zapisałeś tę samą osobę pod dwoma imionami? Użyj **Scal z** na jednej z nich i wybierz drugą. Wszystkie rozgrywki zostaną przeniesione do wybranej tożsamości, a pierwsza zostanie usunięta. Tej operacji nie można cofnąć.

Jeśli jedna z nich jest powiązana ze znajomym, ten znajomy zostanie dodany do rozgrywek obu. Dwóch tożsamości powiązanych z różnymi znajomymi nie można scalić.

<a id="who-can-change-a-play" />

## Kto może zmienić rozgrywkę

* Osoba, która zapisała rozgrywkę, jest jedyną osobą, która może ją zmieniać.
* Jeśli ją opuści, rozgrywka pozostaje dla pozostałych graczy i wyświetla komunikat **Ta rozgrywka nie ma właściciela**. Pierwsza osoba, która wybierze **Edytuj i przejmij**, przejmuje ją.
* Jeśli nikt inny w rozgrywce nie jest powiązany, opuszczenie jej powoduje jej usunięcie. Najpierw zobaczysz ostrzeżenie.
* Jeśli ktoś usunie swoje konto, rozgrywka pozostaje dla pozostałych, a ta osoba zostaje w niej jako gość z notatką, że jej konto zostało usunięte.
* Jeśli osoba, która rozpoczęła sesję, usunie swoje konto, sesja pozostaje, ale jej daty, miejsca i notatek nie można już zmienić.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.