> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.kallax.io/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Zapisz rozgrywkę

> Rozpocznij grę przy stole z minutnikiem, wpisuj punkty na bieżąco i zakończ ją, zapisując wynik.

<Info>
  To funkcja w wersji **beta**. Zobacz [Uzyskaj dostęp do bety](/pl/experimental/play-logging#get-beta-access).
</Info>

Rozgrywkę zapisujesz przy stole: rozpoczynasz ją, gdy zaczyna się gra, wpisujesz punkty na bieżąco i kończysz, gdy gra dobiegnie końca. Minutnik mierzy, jak długo graliście.

Otwórz **Nowa rozgrywka** w menu albo **Zapisz rozgrywkę** na stronie **Historia rozgrywek**.

## Rozpocznij grę przy stole

<Steps>
  <Step title="Wybierz grę">
    Wyszukaj grę. Na liście są tylko gry podstawowe i samodzielne, ponieważ dodatki dodaje się do gry, którą rozszerzają.

    Posiadane dodatki pojawiają się jako etykiety pod grą: zaznacz te, z którymi gracie. **Użyj dodatku** otwiera listę wszystkich dodatków do gry z wyszukiwarką, na której możesz zaznaczyć kilka naraz.
  </Step>

  <Step title="Dodaj graczy">
    Ty jesteś już dodany. W polu **Dodaj znajomego, gościa lub zacznij wpisywać imię** wybierz znajomych i osoby, z którymi już grałeś, albo wpisz imię:

    * **Utwórz tożsamość gościa** zapisuje imię, dzięki czemu następnym razem możesz ponownie wybrać tę osobę.
    * **Gość** dodaje kogoś bez zapisywania. Wszystko, co wpisałeś, staje się notatką przy tym gościu.

    Otwórz wiersz gracza, aby ustawić jego drużynę, kolejność tury i notatkę albo zaznaczyć **Gra po raz pierwszy**, **Uczył gry** lub **Obserwator** dla osoby, która siedzi przy stole, ale nie gra. Jeśli szablon punktacji gry ma dodatkowe pola, takie jak frakcja czy kolor, pojawiają się one w wierszu gracza. **Zamień gracza** sadza na tym miejscu kogoś innego, a **Usuń gracza** go usuwa. **Wylosuj pierwszego gracza** wybiera kogoś losowo. Zobacz [Gracze i tożsamości](/pl/experimental/players-and-identities).
  </Step>

  <Step title="Sprawdź szablon punktacji">
    **Szablon punktacji** pokazuje krótkie podsumowanie sposobu liczenia punktów w grze, na przykład „Arkusz punktacji · wygrywa najwyższy wynik · 6 wierszy”. To szablon, którego użyłeś ostatnio w tej grze, a jeśli wcześniej w nią nie grałeś, najpopularniejszy szablon udostępniony przez społeczność. Otwórz go, aby cokolwiek zmienić lub **Przeglądać szablony**. Jeśli nie ma od czego zacząć, jest już otwarty, abyś mógł go skonfigurować. Zobacz [Punktacja i wyniki](/pl/experimental/scoring).
  </Step>

  <Step title="Zacznij grać">
    **Sesja** pokazuje, gdzie trafi gra, na przykład **Dodaj do swojej sesji od 18:00**. Użyj **Zmień**, aby zamiast tego wybrać **Nowa sesja** i dodać miejsce oraz notatki do sesji. Naciśnij **Zacznij grać**, a minutnik ruszy.
  </Step>
</Steps>

## W trakcie gry

Strona gry jest Twoją tablicą wyników:

* Wpisuj punkty na bieżąco, zgodnie ze sposobem punktowania w grze: jeden wynik na gracza, wynik za każdą rundę albo wiersz na każdą kategorię. Prowadzący gracz dostaje puchar.
* Uzupełnij to, czego gra wymaga dla każdego gracza, na przykład frakcję.
* Zapisz **Notatki** o grze.
* Minutnik pokazuje, czy trwa **Gra** czy **Pauza**, wraz z czasem tej sesji i łącznym czasem, na przykład „12 min w tej sesji | łącznie 1 h 5 min”. Używaj **Pauzy** i **Kontynuuj** podczas przerw. Minutnik działa dalej, nawet jeśli zamkniesz aplikację.

Punkty i notatki zapisują się same chwilę po tym, jak przestaniesz pisać, a strona pokazuje **Zapisywanie…**, a potem **Zapisano**. Jeśli ta sama gra została w międzyczasie zmieniona gdzie indziej, na przykład na innym telefonie, Twoja ostatnia zmiana nie zostanie zapisana, a strona przeładuje się z najnowszą wersją.

W menu **⋮** znajdziesz resztę opcji:

* **Edytuj** otwiera pełny formularz, w którym możesz zmienić grę, dodatki, graczy lub punktację.
* **Oznacz jako niedokończoną** przerywa grę, której nie skończycie.
* **Opuść tę rozgrywkę** i **Usuń dla wszystkich**.

Pozostali gracze też widzą grę, w trybie tylko do odczytu, z punktami w ostatnio zapisanej postaci.

## Zakończ

Naciśnij **Zakończ rozgrywkę**, gdy gra dobiegnie końca. Ekran zwycięstwa pokazuje, kto wygrał, na podstawie punktów, z uwzględnieniem remisów. Gracz bez wyniku jest pomijany przy ustalaniu zwycięzcy, ponieważ brak wyniku to nie zero.

Na ekranie zwycięstwa możesz:

* wybrać zwycięzcę, gdy punkty nie mogą o tym rozstrzygnąć: w grze na wygraną lub przegraną, zwycięską drużynę albo **Wszyscy wygrali** lub **Wszyscy przegrali** w grze kooperacyjnej;
* wybrać zwycięzcę remisu rozstrzygniętego dogrywką lub zasadą rozstrzygania remisów albo wybrać **Zostaw remis**;
* w sekcji **Coś do dodania?** uzupełnić brakujące wyniki, ustawić drużynę każdego gracza i wypełnić dodatkowe pola, takie jak frakcja czy sposób, w jaki ktoś zginął;
* zapisać notatki o grze;
* zaznaczyć **Udostępnij ten szablon publicznie**, aby inni mogli korzystać z Twojej punktacji. Zobacz [Udostępnij swoją punktację](/pl/experimental/scoring#share-your-scoring).

Nic nie zostanie zapisane, dopóki nie naciśniesz **Gotowe**. **Wstecz** zabiera Cię z powrotem do gry.

Po zakończeniu rozgrywki jej strona pokazuje klasyfikację, a osoba, która ją zapisała, dostaje dwa przyciski:

* **Rewanż** od razu rozpoczyna tę samą grę ponownie, z tymi samymi graczami, drużynami i punktacją.
* **Zagraj w inną grę** wybiera nową grę dla tych samych graczy.

Aby później zmienić wynik, otwórz rozgrywkę i wybierz **Edytuj** w menu **⋮**.

## Koniec na dziś

Gra niedokończona, ale na dziś wystarczy? Naciśnij **Pauza** i zostaw ją. Gra pozostanie w sekcji **W toku** na stronie **Historia rozgrywek**. Następnym razem otwórz ją i naciśnij **Kontynuuj**. Zobacz [Kontynuuj innego dnia](/pl/experimental/sessions#continue-another-day).

## Dodaj grę do wcześniejszej sesji

Aby zapisać grę, w którą już zagraliście, otwórz sesję, do której należy, i wybierz **Dodaj rozgrywkę do sesji**. Jeśli sesja rozpoczęła się ponad 12 godzin temu, gra zostanie zapisana jako już rozegrana: wybierz grę i graczy, wpisz punkty i wyniki oraz czas gry.

<Note>
  Na razie grę, w którą już zagraliście, można dodać tylko do istniejącej sesji. Zapisywanie wcześniejszych gier z dowolną datą oraz import historii rozgrywek z BoardGameGeek pojawią się wkrótce.
</Note>

## Zmień lub usuń rozgrywkę

Tylko osoba, która zapisała rozgrywkę, może ją zmienić. Otwórz rozgrywkę i użyj menu **⋮**.

* **Edytuj** pozwala poprawić wszystko: grę, dodatki, graczy, punkty, wyniki, punktację, notatki i czas gry w każdej sesji. Możesz tam też przenieść rozgrywkę do innej sesji. Jeśli zmienisz punkty, wynik zostanie ustalony ponownie. Wyniki zmienione ręcznie pozostaną, chyba że zgodzisz się je zastąpić.
* **Oznacz jako niedokończoną** kończy grę, której nie skończycie. Jej czas nadal się liczy, ale nikt nie wygrywa. Użyj **Otwórz ponownie**, jeśli jednak do niej wrócicie.
* **Usuń dla wszystkich** usuwa rozgrywkę ze wszystkich sesji, w których się znajdowała. Jeśli była rozgrywana w kilku sesjach, najpierw zobaczysz ostrzeżenie.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.