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# Scores et résultats

> Modèles de score, manches, feuilles de score, classements, victoire/défaite, coopératif et équipes. Kallax.io propose un gagnant, et vous pouvez toujours le modifier.

<Info>
  Cette fonctionnalité est en **bêta**. Consultez [Obtenir l'accès à la bêta](/fr/experimental/play-logging#get-beta-access).
</Info>

Chaque jeu se compte différemment. Chaque partie utilise un **modèle de score** : une description de la façon dont le jeu est compté. Vous saisissez les scores comme le jeu les compte, et Kallax.io peut déterminer qui a gagné.

| Jeu | Comment il se compte |
| - | - |
| Kamisado | **Binaire (victoire/défaite)** : vous choisissez qui a gagné. |
| Azul | **Score** : un nombre par joueur. Une égalité est possible. |
| Wingspan | **Feuille de score** : une ligne pour les oiseaux, les œufs, la nourriture, les cartes bonus, les objectifs et les cartes glissées, dont la somme donne le total. |
| 878 Vikings | Le résultat que vous choisissez, plus une **Équipe** (Anglais ou Vikings) et une faction notées pour chaque joueur. |

## Modèles de score

Vous n'avez pas à partir de zéro. Quand vous enregistrez une partie, Kallax.io choisit le modèle pour vous :

1. le dernier modèle que **vous** avez utilisé pour ce jeu ;
2. sinon, le modèle le plus populaire créé par la communauté ;
3. sinon, un score simple où le plus élevé gagne, et la section **Modèle de score** s'ouvre pour que vous puissiez le configurer.

La section **Modèle de score** affiche le nom du modèle, son auteur s'il ne s'agit pas de vous, et un résumé d'une ligne comme « Feuille de score · le score le plus élevé gagne · 6 lignes ». Ouvrez-la pour modifier quoi que ce soit. Un modèle que vous configurez vous-même s'affiche comme **Modèle personnalisé** jusqu'à ce que vous le partagiez.

Utilisez **Parcourir les modèles** pour voir tous les modèles du jeu : **Vos modèles**, puis les **Modèles publics**, les plus utilisés en premier. Chacun indique combien de parties l'utilisent et qui l'a créé. Choisissez **Utiliser** pour en changer.

Modifier un modèle ne le modifie que pour cette partie. Les autres parties, et les modèles des autres personnes, restent inchangés. Un modèle partagé publiquement n'est jamais modifié : si vous l'ajustez, vous obtenez votre propre copie.

Les choix incompatibles, comme un classement avec un score d'équipe additionné, sont grisés, avec la raison.

## Ce que définit un modèle

### Type de score

| Type de score | Vous saisissez | Idéal pour |
| - | - | - |
| **Score** | Un score par joueur | Azul, Qwixx |
| **Manches** | Un score par manche, avec **Ajouter une manche** pour la suivante | Phase 10, Sushi Go! |
| **Feuille de score** | Un score par ligne nommée, comme Oiseaux ou Œufs. Vous nommez les lignes sous **Lignes**. | Wingspan, 7 Wonders |
| **Classement** | La place de chaque joueur : 1er, 2e, 3e | Heat |
| **Binaire (victoire/défaite)** | Rien pendant la partie. Vous choisissez qui a gagné à la fin | Quoridor, Kamisado |

Les manches et les feuilles de score affichent une ligne de total qui se met à jour pendant la saisie.

### Qui gagne

**Le score le plus élevé gagne**, **Le score le plus bas gagne** pour des jeux comme le golf, ou **Manuel** pour choisir vous-même le gagnant même si vous comptez les points. Avec **Classement**, c'est toujours la meilleure place, et avec **Binaire (victoire/défaite)**, c'est toujours manuel.

### Participants

* **Individuel** : chacun joue pour soi.
* **Score d'équipe additionné** : les joueurs sont répartis en équipes, et le score d'une équipe est la somme des scores de ses membres.
* **Score d'équipe partagé** : les joueurs sont répartis en équipes, et chaque équipe a un seul score, saisi une fois. Cela convient aussi aux jeux sans nombre, où vous choisissez simplement l'équipe gagnante.

Avec des scores d'équipe partagés, tout le monde commence dans une seule équipe, ce qui correspond exactement à un jeu **coopératif** comme Pandemic ou The Crew : vous gagnez ou perdez ensemble. Répartissez les joueurs en plusieurs équipes et cela devient un jeu en équipes.

### Plusieurs gagnants et égalités

* **Plusieurs gagnants** vous permet de choisir plus d'un gagnant quand vous choisissez vous-même le résultat. Avec des équipes, une équipe gagne toujours ensemble.
* **Égalités possibles** est activé par défaut. Désactivez-le pour les jeux qui ne peuvent pas se terminer à égalité : une égalité doit alors être tranchée en choisissant le gagnant.

### Attributs

Les attributs sont des champs supplémentaires renseignés pour chaque joueur, comme une faction, une couleur ou la façon dont il est mort. Ajoutez-en un avec un nom et, si vous le souhaitez, des **Options** séparées par des virgules, comme `Red, green, blue`. Sans options, c'est du texte libre, et **Autre texte autorisé** permet de saisir quelque chose qui ne figure pas dans la liste.

Les attributs sont seulement notés. Rien n'est calculé à partir d'eux.

Quand le jeu comporte des équipes, l'**Équipe** est aussi un attribut. Elle ne peut pas être supprimée, mais vous pouvez lui donner des options, comme Anglais et Vikings.

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## Partager votre comptage

Une fois que vous savez qu'un comptage fonctionne, vous pouvez le proposer à tout le monde. Quand vous terminez une partie qui utilisait votre propre modèle, l'écran de victoire propose **Partager ce modèle publiquement**. Donnez-lui un **Nom du modèle**, visible par tous, et vous êtes crédité comme auteur.

Si un modèle public avec exactement les mêmes règles existe déjà, Kallax.io utilise celui-ci à la place, afin que son auteur conserve le crédit.

## Saisir les scores

* Les scores négatifs et les décimales sont acceptés.
* Saisissez des sommes comme `3+25+19-6`. Le total s'affiche en dessous.
* Un score manquant n'est pas un zéro. Laissez le champ vide si un joueur n'a pas de score.
* Dans les manches et les feuilles de score, une cellule vide compte pour 0 dès qu'un joueur a un score quelque part.
* Avec un score d'équipe partagé, vous saisissez le score une seule fois pour l'équipe.

Vous pouvez passer de **Score** à **Manches** ou à **Feuille de score** à tout moment. Cela ne change que l'affichage des scores : un score saisi comme `3+25` s'affiche sous forme de deux manches. Passer des points aux places demande d'abord confirmation, car les nombres changent alors de sens.

## Qui a gagné

Quand vous appuyez sur **Terminer la partie**, Kallax.io propose le résultat de chaque joueur :

* Le meilleur score gagne, le plus élevé ou le plus bas. Avec un classement, le 1er gagne.
* Une égalité à la première place est une victoire partagée. Si tout le monde est à égalité, c'est un match nul. Un match nul ne compte pas comme une victoire.
* Un joueur sans score est exclu de la comparaison, marqué **Pas de score** et proposé comme perdant.
* Avec des équipes, l'équipe au meilleur total gagne, et chaque membre reçoit le résultat de l'équipe.
* Dans les jeux coopératifs, un seul choix définit **Tous gagnants** ou **Tous perdants** pour tout le monde.
* Avec **Binaire (victoire/défaite)** ou **Manuel**, vous choisissez les gagnants.

Pour changer le résultat d'un seul joueur en victoire, égalité ou défaite, choisissez **Modifier** sur la partie terminée. Un résultat modifié est signalé, pour que vous puissiez le distinguer de celui proposé. Si vous modifiez les scores plus tard, la proposition est mise à jour, mais les résultats que vous avez modifiés à la main sont conservés, sauf si vous acceptez de les remplacer.

## Cas courants

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Une égalité tranchée par un critère de départage" icon="scale-balanced">
    L'écran de victoire vous demande si l'égalité a été départagée. Choisissez le gagnant, et les autres joueurs à égalité sont marqués comme perdants. **Conserver l'égalité** rétablit la victoire partagée. Si le jeu ne se termine jamais à égalité, désactivez **Égalités possibles** et il vous sera toujours demandé de choisir le gagnant.
  </Accordion>

  <Accordion title="Loup-garou : votre équipe a gagné, mais vous êtes mort" icon="moon">
    Utilisez **Binaire (victoire/défaite)**, réglez **Participants** sur **Score d'équipe partagé**, donnez à l'**Équipe** les options Village et Loup-garou, et définissez l'équipe de chaque joueur. Choisissez l'équipe gagnante. Ajoutez un attribut comme « Mort à la manche » si vous voulez le noter. Vous avez quand même gagné avec votre équipe.
  </Accordion>

  <Accordion title="Équipes cachées, comme dans Avalon" icon="user-secret">
    Utilisez **Binaire (victoire/défaite)** avec **Score d'équipe partagé**, et donnez à l'**Équipe** ses options, comme Bien et Mal. Sur l'écran de victoire, définissez l'équipe de chaque joueur sous **Quelque chose à ajouter ?** et choisissez le camp gagnant.
  </Accordion>

  <Accordion title="Semi-coopératif, comme Nemesis" icon="user-astronaut">
    Configurez-le comme un jeu coopératif : **Binaire (victoire/défaite)** avec **Score d'équipe partagé**, tout le monde dans une seule équipe. Terminez avec **Tous gagnants**, puis choisissez **Modifier** et passez en défaite le joueur qui a échoué à son objectif personnel. Seul le résultat de ce joueur est signalé comme modifié.
  </Accordion>

  <Accordion title="Un jeu coopératif avec un score, comme The Crew" icon="rocket">
    Utilisez **Score** avec **Score d'équipe partagé**, et gardez tout le monde dans une seule équipe. Saisissez une fois les missions accomplies, comme **Score pour tous**, et indiquez si vous avez gagné.
  </Accordion>

  <Accordion title="Jeux à factions, comme 878 Vikings" icon="chess-rook">
    Utilisez le type de score dont le jeu a besoin, avec **Score d'équipe partagé** s'il y a des camps, et ajoutez un attribut **Faction**. L'équipe et la faction de chaque joueur apparaissent sur sa ligne, dans le classement et sur l'écran de victoire.
  </Accordion>

  <Accordion title="Jouer en solo" icon="user">
    Ajoutez-vous uniquement vous-même, et utilisez **Binaire (victoire/défaite)** ou un score.
  </Accordion>
</AccordionGroup>


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