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# Joueurs et identités

> Ajoutez des amis, des identités invitées et des invités à vos parties, liez plus tard une identité à un ami, et découvrez qui peut modifier une partie.

<Info>
  Cette fonctionnalité est en **bêta**. Consultez [Obtenir l'accès à la bêta](/fr/experimental/play-logging#get-beta-access).
</Info>

Toutes les personnes avec qui vous jouez ne sont pas sur Kallax.io, et ce n'est pas un problème. Une partie peut inclure des amis qui ont un compte, des personnes que vous avez enregistrées par leur nom et des personnes dont vous ne voulez pas garder la trace.

## Ajouter des joueurs

Quand vous enregistrez une partie, le champ des joueurs (**Ajoutez un ami, un invité ou commencez à saisir un nom**) propose :

* vous-même ;
* vos [amis](/guides/friends), sous **Amis** ;
* vos identités invitées, listées sous **Vos joueurs** ;
* **Créer une identité invitée**, quand vous saisissez un nouveau nom ;
* **Invité**, qui est toujours disponible.

Une **identité invitée** est une fiche légère d'une personne avec qui vous jouez et qui n'est pas liée à un compte Kallax.io, par exemple parce qu'elle n'est pas sur Kallax.io, ou pas encore votre amie sur la plateforme. Vous pouvez la resélectionner la prochaine fois, et la lier plus tard à son compte.

Un **invité** est une personne dont vous ne voulez pas garder la trace. Il est affiché selon sa place, par exemple « Invité 2 ». Si vous avez saisi quelque chose avant de choisir **Invité**, c'est conservé comme note sur cet invité, par exemple « le cousin d'Anna ».

Chaque personne ne peut figurer qu'une seule fois dans une partie.

Ouvrez la ligne d'un joueur pour ajouter des informations : son équipe, son ordre de jeu et une note, s'il s'agissait de sa première partie, s'il a expliqué le jeu, et s'il était **Observateur**, assis à la table sans jouer. Si le modèle de score du jeu comporte des champs supplémentaires, comme une faction ou une couleur, ils figurent aussi sur la ligne.

**Changer de joueur** place quelqu'un d'autre à une place. Les scores, le résultat, l'équipe et les autres détails restent ; seule la personne change. **Retirer le joueur** retire le joueur, avec ses scores.

## Une personne enregistre, tout le monde participe

Une personne à table enregistre la partie. Les amis que vous y ajoutez sont liés immédiatement à la partie et reçoivent une notification. La partie apparaît alors aussi dans leur propre historique : ils n'ont pas besoin de l'enregistrer à nouveau.

<Note>
  Vous pouvez ajouter n'importe quel ami, mais un ami ne peut ouvrir la partie et recevoir sa notification qu'une fois qu'il a accès à la bêta. D'ici là, il figure dans la partie, mais ne peut pas la voir.
</Note>

Un ami présent dans votre partie peut :

* la voir, exactement telle que vous l'avez enregistrée ;
* **Confirmer le résultat** d'une partie terminée, pour indiquer qu'il est d'accord. Il peut revenir sur sa décision avec **Retirer la confirmation** ;
* **Demander au propriétaire de la modifier**, ce qui ouvre une conversation avec la personne qui l'a enregistrée ;
* **Quitter cette partie**, ce qui la retire de son historique et transforme sa place dans la partie en place d'invité.

Les résultats confirmés sont signalés dans le classement.

Vous seul pouvez modifier votre partie. Si un ami pense que quelque chose ne va pas, il peut vous demander de la modifier, ou laisser le résultat non confirmé. Modifier le résultat après coup efface les confirmations.

## Joueurs

**Joueurs** dans le menu ouvre votre historique de joueurs : toutes les personnes avec qui vous avez joué en tant qu'identité invitée, et les amis présents dans vos parties. Vous seul pouvez le voir.

Il comporte deux sections : **Non liés**, pour les identités invitées qui ne sont qu'un nom, et **Liés**, pour les identités liées à un ami et les amis présents dans vos parties. Pour chaque identité invitée, vous pouvez :

* la renommer, ou ajouter une note sur la personne, avec le crayon ;
* **Lier à un ami** ;
* **Fusionner avec un autre joueur** qui s'avère être la même personne.

### Lier une identité à un ami

Une personne que vous avez enregistrée comme identité invitée a rejoint Kallax.io et est devenue votre amie ? Liez-lui l'identité. Elle est ajoutée à toutes les parties que vous avez enregistrées avec cette identité, et reçoit une seule notification à ce sujet. Tout votre historique commun apparaît désormais aussi pour elle.

Choisissez **Supprimer le lien** pour la retirer de nouveau de ces parties.

### Fusionner deux identités

Vous avez enregistré la même personne sous deux noms ? Utilisez **Fusionner avec** sur l'un d'eux et choisissez l'autre. Toutes les parties sont transférées vers celle que vous avez choisie, et la première est supprimée. Cette action est irréversible.

Si l'une des deux est liée à un ami, cet ami est ajouté aux parties des deux. Deux identités liées à des amis différents ne peuvent pas être fusionnées.

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## Qui peut modifier une partie

* La personne qui a enregistré une partie est la seule à pouvoir la modifier.
* Si elle la quitte, la partie reste pour les autres joueurs et affiche **Cette partie n'a pas de propriétaire**. Le premier d'entre eux à choisir **Modifier et revendiquer** en prend le contrôle.
* Si personne d'autre dans la partie n'est lié, la quitter la supprime. Vous êtes averti au préalable.
* Si quelqu'un supprime son compte, la partie reste pour les autres, et cette personne y figure en tant qu'invité avec une note indiquant que son compte a été supprimé.
* Si la personne qui a lancé une session supprime son compte, la session reste, mais sa date, son lieu et ses notes ne peuvent plus être modifiés.


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