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# Enregistrer une partie

> Lancez une partie à table avec un chronomètre, saisissez les scores au fil du jeu et terminez-la avec le résultat.

<Info>
  Cette fonctionnalité est en **bêta**. Consultez [Obtenir l'accès à la bêta](/fr/experimental/play-logging#get-beta-access).
</Info>

Vous enregistrez une partie à table : lancez-la quand le jeu commence, saisissez les scores au fil du jeu et terminez-la quand le jeu est fini. Un chronomètre mesure la durée de votre partie.

Ouvrez **Nouvelle partie** dans le menu, ou **Enregistrer une partie** sur la page **Historique des parties**.

## Lancer une partie à table

<Steps>
  <Step title="Choisissez le jeu">
    Recherchez le jeu. Seuls les jeux de base et les jeux autonomes sont listés, car les extensions s'ajoutent au jeu qu'elles complètent.

    Les extensions que vous possédez apparaissent sous forme de puces sous le jeu : cochez celles avec lesquelles vous jouez. **Utiliser une extension** ouvre une liste consultable de toutes les extensions du jeu, où vous pouvez en cocher plusieurs à la fois.
  </Step>

  <Step title="Ajoutez les joueurs">
    Vous êtes déjà ajouté. Dans **Ajoutez un ami, un invité ou commencez à saisir un nom**, choisissez des amis et des personnes avec qui vous avez déjà joué, ou saisissez un nom :

    * **Créer une identité invitée** enregistre le nom, pour que vous puissiez resélectionner cette personne la prochaine fois.
    * **Invité** ajoute quelqu'un sans l'enregistrer. Ce que vous avez saisi devient une note sur cet invité.

    Ouvrez la ligne d'un joueur pour définir son équipe, son ordre de jeu et une note, ou cochez **Première partie**, **A expliqué le jeu** ou **Observateur** pour une personne présente à table mais qui ne joue pas. Si le modèle de score du jeu comporte des champs supplémentaires, comme une faction ou une couleur, ils apparaissent sur la ligne du joueur. **Changer de joueur** place quelqu'un d'autre à cette place, et **Retirer le joueur** le retire de la partie. **Choisir le premier joueur** en tire un au hasard. Consultez [Joueurs et identités](/fr/experimental/players-and-identities).
  </Step>

  <Step title="Vérifiez le modèle de score">
    **Modèle de score** affiche un bref résumé de la façon dont le jeu est compté, par exemple « Feuille de score · le score le plus élevé gagne · 6 lignes ». Il s'agit de celui que vous avez utilisé la dernière fois pour ce jeu ou, si vous n'y avez jamais joué, du plus populaire partagé par la communauté. Ouvrez-le pour modifier quoi que ce soit ou pour **Parcourir les modèles**. S'il n'existe aucun point de départ, il est déjà ouvert pour que vous puissiez le configurer. Consultez [Scores et résultats](/fr/experimental/scoring).
  </Step>

  <Step title="Commencez à jouer">
    **Session** indique où va la partie, par exemple **Ajouter à votre session de 18:00**. Utilisez **Modifier** pour choisir plutôt **Nouvelle session**, et ajoutez le lieu et les notes de la session. Appuyez sur **Commencer à jouer** et le chronomètre démarre.
  </Step>
</Steps>

## Pendant la partie

La page de la partie est votre tableau des scores :

* Saisissez les scores au fil du jeu, selon la façon dont le jeu est compté : un score par joueur, un score par manche, ou une ligne par catégorie. Le joueur en tête reçoit un trophée.
* Renseignez ce que le jeu demande pour chaque joueur, comme une faction.
* Écrivez des **Notes** sur la partie.
* Le chronomètre indique si vous êtes **En jeu** ou **En pause**, avec la durée de cette session et la durée totale, par exemple « 12 min cette session | 1 h 5 min au total ». Utilisez **Pause** et **Reprendre** pour les pauses. Il continue de tourner si vous fermez l'application.

Les scores et les notes s'enregistrent automatiquement un instant après que vous avez fini de taper, et la page affiche **Enregistrement…** puis **Enregistré**. Si la même partie a été modifiée ailleurs entre-temps, par exemple sur un autre téléphone, votre dernière modification n'est pas enregistrée et la page se recharge avec la version la plus récente.

Le menu **⋮** contient le reste :

* **Modifier** ouvre le formulaire complet pour changer le jeu, les extensions, les joueurs ou le comptage.
* **Marquer comme inachevée** arrête une partie que vous ne terminerez pas.
* **Quitter cette partie** et **Supprimer pour tout le monde**.

Les autres joueurs voient aussi la partie, en lecture seule, avec les scores tels qu'ils ont été enregistrés.

## Terminer

Appuyez sur **Terminer la partie** quand le jeu est fini. L'écran de victoire indique qui a gagné, calculé à partir des scores, égalités comprises. Un joueur sans score n'est pas pris en compte pour déterminer le gagnant, car un score manquant n'est pas un zéro.

Sur l'écran de victoire, vous pouvez :

* choisir le gagnant quand les scores ne permettent pas de trancher : dans un jeu gagné ou perdu, l'équipe gagnante, ou **Tous gagnants** ou **Tous perdants** dans un jeu coopératif ;
* choisir le gagnant d'une égalité départagée par un critère de départage, ou choisir **Conserver l'égalité** ;
* sous **Quelque chose à ajouter ?**, compléter les scores manquants, définir l'équipe de chaque joueur et renseigner les champs supplémentaires, comme une faction ou la façon dont quelqu'un est mort ;
* écrire des notes sur la partie ;
* cocher **Partager ce modèle publiquement** pour permettre à d'autres d'utiliser votre comptage. Consultez [Partager votre comptage](/fr/experimental/scoring#share-your-scoring).

Rien n'est enregistré tant que vous n'appuyez pas sur **Terminé**. **Retour** vous ramène à la partie.

Une fois une partie terminée, sa page affiche le classement, et la personne qui l'a enregistrée dispose de deux boutons :

* **Revanche** relance immédiatement le même jeu, avec les mêmes joueurs, équipes et comptage.
* **Jouer à un autre jeu** choisit un nouveau jeu pour les mêmes joueurs.

Pour modifier un résultat plus tard, ouvrez la partie et choisissez **Modifier** dans le menu **⋮**.

## S'arrêter pour aujourd'hui

Pas terminé, mais c'est fini pour ce soir ? Appuyez sur **Pause** et laissez la partie. Elle reste sous **En cours** sur la page **Historique des parties**. La prochaine fois, ouvrez-la et appuyez sur **Reprendre**. Consultez [Reprendre un autre jour](/fr/experimental/sessions#continue-another-day).

## Ajouter une partie à une session précédente

Pour enregistrer une partie déjà jouée, ouvrez la session à laquelle elle appartient et choisissez **Ajouter une partie à la session**. Si la session a commencé il y a plus de 12 heures, la partie est enregistrée comme déjà jouée : choisissez le jeu et les joueurs, saisissez les scores et les résultats, ainsi que la durée de jeu.

<Note>
  Pour l'instant, une partie déjà jouée ne peut être ajoutée qu'à une session existante. L'enregistrement de parties passées à n'importe quelle date, et l'import de votre historique de parties depuis BoardGameGeek, arrivent bientôt.
</Note>

## Modifier ou supprimer une partie

Seule la personne qui a enregistré une partie peut la modifier. Ouvrez la partie et utilisez le menu **⋮**.

* **Modifier** permet de tout corriger : le jeu, les extensions, les joueurs, les scores, les résultats, le comptage, les notes et la durée de jeu de chaque session. Vous pouvez aussi y déplacer la partie vers une autre session. Si vous modifiez les scores, le résultat est recalculé. Les résultats que vous avez modifiés à la main sont conservés, sauf si vous acceptez de les remplacer.
* **Marquer comme inachevée** met fin à une partie que vous ne terminerez pas. Sa durée compte toujours, mais personne ne gagne. Utilisez **Rouvrir** si vous la reprenez finalement.
* **Supprimer pour tout le monde** retire la partie de toutes les sessions dans lesquelles elle figurait. Vous êtes averti au préalable si elle a été jouée sur plusieurs sessions.


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