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# Wertung und Ergebnisse

> Wertungsvorlagen, Runden, Wertungsblöcke, Platzierungen, Sieg/Niederlage, Koop und Teams. Kallax.io schlägt vor, wer gewonnen hat, und du kannst es jederzeit ändern.

<Info>
  Dies ist eine **Beta**-Funktion. Siehe [Beta-Zugang erhalten](/de/experimental/play-logging#get-beta-access).
</Info>

Jedes Spiel wird anders gewertet. Jede Partie verwendet eine **Wertungsvorlage**: eine Beschreibung, wie das Spiel gewertet wird. Du gibst die Punkte so ein, wie das Spiel sie zählt, und Kallax.io kann ermitteln, wer gewonnen hat.

| Spiel | Wie es gewertet wird |
| - | - |
| Kamisado | **Binär (Sieg/Niederlage)**: Du wählst aus, wer gewonnen hat. |
| Azul | **Punkte**: eine Zahl pro Person. Ein Unentschieden ist möglich. |
| Flügelschlag | **Wertungsblock**: je eine Zeile für Vögel, Eier, Futter, Bonuskarten, Ziele und gestapelte Karten, zusammengezählt zur Gesamtsumme. |
| 878 Vikings | Das Ergebnis, das du auswählst, plus ein **Team** (Engländer oder Wikinger) und eine Fraktion, die für jede Person festgehalten wird. |

## Wertungsvorlagen

Du musst nicht bei null anfangen. Wenn du ein Spiel erfasst, wählt Kallax.io die Vorlage für dich:

1. die Vorlage, die **du** zuletzt für dieses Spiel verwendet hast;
2. andernfalls die beliebteste Vorlage aus der Community;
3. andernfalls eine einfache Punktwertung, bei der die höchste Punktzahl gewinnt, und der Bereich **Wertungsvorlage** ist bereits geöffnet, damit du sie einrichten kannst.

Der Bereich **Wertungsvorlage** zeigt den Namen der Vorlage, wer sie erstellt hat, falls sie nicht von dir ist, und eine einzeilige Zusammenfassung wie „Wertungsblock · höchste Punktzahl gewinnt · 6 Zeilen“. Öffne ihn, um etwas zu ändern. Eine Vorlage, die du selbst einrichtest, wird als **Eigene Vorlage** angezeigt, bis du sie teilst.

Mit **Vorlagen durchsuchen** siehst du alle Vorlagen für das Spiel: **Deine Vorlagen**, dann die **Öffentlichen Vorlagen**, die meistgenutzten zuerst. Bei jeder siehst du, wie viele Partien sie verwenden und wer sie erstellt hat. Wähle **Verwenden**, um zu wechseln.

Wenn du eine Vorlage änderst, gilt das nur für diese Partie. Andere Partien und die Vorlagen anderer Leute bleiben, wie sie sind. Eine Vorlage, die jemand öffentlich geteilt hat, wird nie geändert: Wenn du sie anpasst, bekommst du deine eigene Kopie.

Optionen, die nicht zusammenpassen, etwa eine Platzierung mit summierter Teampunktzahl, sind ausgegraut, mit Angabe des Grundes.

## Was eine Vorlage festlegt

### Wertungsart

| Wertungsart | Du gibst ein | Geeignet für |
| - | - | - |
| **Punkte** | Eine Punktzahl pro Person | Azul, Qwixx |
| **Runden** | Eine Punktzahl pro Runde, mit **Runde hinzufügen** für die nächste | Phase 10, Sushi Go! |
| **Wertungsblock** | Eine Punktzahl pro benannter Zeile, etwa Vögel oder Eier. Die Zeilen benennst du unter **Zeilen**. | Flügelschlag, 7 Wonders |
| **Platzierung** | Den Platz jeder Person: 1., 2., 3. | Heat |
| **Binär (Sieg/Niederlage)** | Während des Spiels nichts. Am Ende wählst du aus, wer gewonnen hat | Quoridor, Kamisado |

Runden und Wertungsblöcke zeigen eine Summenzeile, die sich beim Tippen aktualisiert.

### Wer gewinnt

**Höchste Punktzahl gewinnt**, **Niedrigste Punktzahl gewinnt** für Spiele wie Golf oder **Manuell**, um den Sieger selbst auszuwählen, obwohl ihr Punkte zählt. Bei **Platzierung** gewinnt immer der beste Platz, und bei **Binär (Sieg/Niederlage)** ist es immer manuell.

### Teilnehmende

* **Einzeln**: Alle spielen für sich.
* **Teampunkte summiert**: Die Spieler sind in Teams, und die Punktzahl eines Teams ist die Summe der Punkte seiner Mitglieder.
* **Teampunkte gemeinsam**: Die Spieler sind in Teams, und jedes Team hat eine Punktzahl, die einmal eingegeben wird. Das passt auch zu Spielen ohne Zahl, bei denen du einfach das Siegerteam auswählst.

Bei gemeinsamen Teampunkten beginnen alle in einem Team – genau das ist ein **Koop**-Spiel wie Pandemie oder Die Crew: Ihr gewinnt oder verliert gemeinsam. Teil die Spieler auf mehrere Teams auf, und es wird ein Teamspiel.

### Mehrere Sieger und Unentschieden

* **Mehrere Sieger** erlaubt dir, mehr als einen Sieger auszuwählen, wenn du das Ergebnis selbst festlegst. Bei Teams gewinnt ein Team immer gemeinsam.
* **Unentschieden möglich** ist standardmäßig aktiviert. Schalte es für Spiele aus, die nicht unentschieden enden können: Ein Gleichstand muss dann durch Auswahl des Siegers entschieden werden.

### Attribute

Attribute sind zusätzliche Felder, die für jede Person ausgefüllt werden, etwa eine Fraktion, eine Farbe oder wie jemand gestorben ist. Füg eines mit einem Namen und, wenn du möchtest, mit kommagetrennten **Optionen** hinzu, etwa `Red, green, blue`. Ohne Optionen ist es Freitext, und mit **Anderer Text erlaubt** können Leute etwas eintippen, das nicht in der Liste steht.

Attribute werden nur festgehalten. Aus ihnen wird nichts berechnet.

Wenn das Spiel Teams hat, ist auch das **Team** ein Attribut. Es kann nicht entfernt werden, aber du kannst ihm Optionen geben, etwa Engländer und Wikinger.

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## Deine Wertung teilen

Sobald du weißt, dass eine Wertung funktioniert, kannst du sie allen anbieten. Wenn du eine Partie abschließt, die deine eigene Vorlage verwendet hat, gibt es auf dem Siegesbildschirm **Diese Vorlage öffentlich teilen**. Gib ihr einen **Vorlagennamen**, der für alle sichtbar ist, und du wirst als Autor genannt.

Wenn es bereits eine öffentliche Vorlage mit genau denselben Regeln gibt, verwendet Kallax.io stattdessen diese, damit ihr Autor die Anerkennung behält.

## Punkte eingeben

* Negative Punkte und Dezimalzahlen sind kein Problem.
* Tipp Summen wie `3+25+19-6` ein. Die Summe wird darunter angezeigt.
* Fehlende Punkte sind keine Null. Lass das Feld leer, wenn eine Person keine Punkte hat.
* In Runden und auf Wertungsblöcken zählt eine leere Zelle als 0, sobald eine Person irgendwo Punkte hat.
* Bei gemeinsamen Teampunkten gibst du die Punktzahl einmal für das Team ein.

Du kannst jederzeit zwischen **Punkte**, **Runden** und **Wertungsblock** wechseln. Das ändert nur, wie die Punkte angezeigt werden: Eine als `3+25` eingegebene Punktzahl erscheint als zwei Runden. Beim Wechsel zwischen Punkten und Platzierungen wirst du vorher gefragt, weil die Zahlen dann etwas anderes bedeuten.

## Wer gewonnen hat

Wenn du auf **Partie abschließen** drückst, schlägt Kallax.io für jede Person ein Ergebnis vor:

* Die beste Punktzahl gewinnt, höchste oder niedrigste. Bei einer Platzierung gewinnt Platz 1.
* Ein Gleichstand auf dem ersten Platz ist ein geteilter Sieg. Wenn alle gleichauf liegen, ist es ein Unentschieden. Ein Unentschieden zählt nicht als Sieg.
* Wer keine Punkte hat, wird beim Vergleich nicht berücksichtigt, mit **Keine Punkte** markiert und als verloren vorgeschlagen.
* Bei Teams gewinnt das Team mit der besten Summe, und jedes Mitglied bekommt das Ergebnis des Teams.
* In Koop-Spielen legt eine einzige Auswahl **Alle gewonnen** oder **Alle verloren** für alle fest.
* Bei **Binär (Sieg/Niederlage)** oder **Manuell** wählst du die Sieger aus.

Um das Ergebnis einer einzelnen Person in gewonnen, unentschieden oder verloren zu ändern, wähle bei der abgeschlossenen Partie **Bearbeiten**. Ein geändertes Ergebnis wird markiert, sodass du es vom vorgeschlagenen unterscheiden kannst. Wenn du die Punkte später bearbeitest, wird der Vorschlag aktualisiert, aber Ergebnisse, die du von Hand geändert hast, bleiben, es sei denn, du stimmst zu, sie zu ersetzen.

## Häufige Fälle

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Ein Gleichstand, entschieden durch eine Tiebreaker-Regel" icon="scale-balanced">
    Der Siegesbildschirm fragt, ob der Gleichstand durch eine Tiebreaker-Regel aufgelöst wurde. Wähle den Sieger aus, und die anderen gleichauf liegenden Spieler werden als verloren markiert. **Gleichstand beibehalten** kehrt zum geteilten Sieg zurück. Wenn das Spiel nie unentschieden endet, schalte **Unentschieden möglich** aus, dann wirst du immer gebeten, den Sieger auszuwählen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Werwolf: Dein Team hat gewonnen, aber du bist gestorben" icon="moon">
    Verwende **Binär (Sieg/Niederlage)**, stell **Teilnehmende** auf **Teampunkte gemeinsam**, gib dem **Team** die Optionen Dorf und Werwolf und leg das Team jeder Person fest. Wähle das Siegerteam aus. Füg ein Attribut wie „Gestorben in Runde“ hinzu, wenn du das festhalten möchtest. Du hast trotzdem mit deinem Team gewonnen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Versteckte Teams, etwa bei Avalon" icon="user-secret">
    Verwende **Binär (Sieg/Niederlage)** mit **Teampunkte gemeinsam** und gib dem **Team** seine Optionen, etwa Gut und Böse. Leg auf dem Siegesbildschirm unter **Noch etwas hinzuzufügen?** das Team jeder Person fest und wähle die Siegerseite aus.
  </Accordion>

  <Accordion title="Semi-Koop, etwa Nemesis" icon="user-astronaut">
    Richte es als Koop ein: **Binär (Sieg/Niederlage)** mit **Teampunkte gemeinsam**, alle in einem Team. Schließ mit **Alle gewonnen** ab, wähle dann **Bearbeiten** und ändere das Ergebnis der Person, die ihr eigenes Ziel verfehlt hat, auf verloren. Nur das Ergebnis dieser Person wird als geändert markiert.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ein Koop-Spiel mit Punkten, etwa Die Crew" icon="rocket">
    Verwende **Punkte** mit **Teampunkte gemeinsam** und lass alle in einem Team. Gib die erfüllten Aufträge einmal als **Punkte für alle** ein und markiere, ob ihr gewonnen habt.
  </Accordion>

  <Accordion title="Fraktionsspiele, etwa 878 Vikings" icon="chess-rook">
    Verwende die Wertungsart, die das Spiel braucht, mit **Teampunkte gemeinsam**, falls es Seiten gibt, und füg ein Attribut **Fraktion** hinzu. Team und Fraktion jeder Person erscheinen in ihrer Zeile, in der Rangliste und auf dem Siegesbildschirm.
  </Accordion>

  <Accordion title="Solo spielen" icon="user">
    Füg nur dich selbst hinzu und verwende **Binär (Sieg/Niederlage)** oder eine Punktwertung.
  </Accordion>
</AccordionGroup>


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